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myVGL

[myVGL-001] myVGL 1
▶myVGLとは▶開けるファイル形式と出来る事▶消費メモリ削減とデータオープン時の設定

[myVGL-002] myVGL 2
▶myVGLの操作▶データオープン▶2D/3D画面の基本操作▶ナビゲーションカーソル▶透明度の設定▶クリッピングツール▶距離の測定▶解析結果の確認▶画像のエクスポート
VGSTUDIO MAX
タブを切り替えて、ご希望のウェビナーをお探し頂けます。

[TW-004] 2D、3D可視化
▶非平面ビュー▶クリッピング▶輝度/コントラスト調整

[TW-005] ムービー作成
▶2Dムービー作成▶3Dムービー作成:表示系テクニック

[TW-006] 3Dムービー
▶3Dムービー作成:移動系テクニック

[TW-007] 面の定義
▶拡張面定義に使用するセグメンテーション

[TW-013] 必要メモリの削減
▶メモリを削減する事で得られる効果▶メモリ削減方法

[TW-014] ボリュームのマージ
▶複数のボリュームデータをマージして、1つのデータとして扱う方法

[TW-015] ボリューム読み込み時のグレイバリュー調整
▶複数/分割撮影時のデータ間のグレイバリュー誤差を低減する方法

[TW-016] 断面積の取得
▶ROIおよび欠陥/介在物解析を使用した断面積の取得
※バージョン2022.2以降では、スライス面積解析が利用可能。詳しくは、バージョン2022.2新機能紹介ウェビナーをご覧ください。

[TW-017] STL変換 -活用のヒント-
▶変換時間およびデータサイズ低減▶欠陥解析結果を含めた変換など

[BASIC-001] インスツルメント 1
▶インスツルメントとは▶スナップモード(概要)、スナップモード(表面)▶テンプレート▶距離▶角度(4つの点)▶角度(3つの点)▶最小/最大距離▶キャリパー▶グループ化

[BASIC-002] インスツルメント 2
▶スナップモード(ローカル)▶スナップフレームのサイズ調整▶インディケータ▶スナップモード(オフ)▶スナップモード(最小/最大/勾配)▶インディケータ活用(2D断面ムービー)▶ポリラインの長さ

[BASIC-003] 2D画面間のボタン連動設定
▶ナビゲーション面の非連動設定▶画面レイアウトのプリセット保存・選択・削除▶同一方向2Dウィンドウおよび表示位置&ズーム率の連動設定▶ブックマークとしてのレイアウト設定保存

[CM-001] 面定義(拡張モード)のためのセグメンテーション ※リボンUI版
▶ROIを利用した拡張面定義ワークフロー▶ボリュームからROIを利用したROI編集▶その他編集用ROIの作成方法

[PIA-001] 欠陥/介在物解析 1 ※リボンUI版
▶重要な基礎▶アルゴリズムの違いと使い分け

[TW-001] 欠陥/介在物解析 1
▶重要な基礎▶アルゴリズムの違いと使い分け

[TW-002] 欠陥/介在物解析 2
▶欠陥を検出する為の調整方法▶カスタム欠陥マスクの活用方法例

[TW-003] 欠陥/介在物解析 3
▶フィルタ設定▶パラメーターの見方▶活用例▶エッジ距離計算の活用方法

[PIA-002] 定義面を使用した貫通孔・連結形状の検出
▶連結形状の検出▶貫通孔(連結気孔)の検出▶空気を除外した貫通孔の検出▶検出した貫通孔のROI変換と可視化

[PIA-003] 外部露出欠陥/クラックの検出
▶設定画面▶間口が広い外部露出欠陥の場合

[TW-021] 肉厚解析の活用
▶計測や形状比較だけでは無い、肉厚による形状評価、肉厚解析の重要性▶適用/活用パターンのご紹介

[TW-008] 座標計測(前編)
▶計測機能の効果的活用方法(前編)

[TW-009] 座標計測(後編)
▶計測機能の効果的活用方法(後編)

[TW-010] 座標計測(応用編)
▶計測機能の効果的活用方法(応用編)

[TW-018] 適応計測テンプレート
▶様々な変形にも対応する、計測テンプレート適応

[TW-011-1] 解析の自動化
▶マクロ作成(基礎)

[TW-011-2] 解析の自動化
▶マクロ作成(操作画面)

[TW-012] 解析の自動化
▶バッチ処理、その他応用的活用方法

[TW-019] Digimat連携
▶実物情報を利用した構造解析とCAE精度向上

