

変形した非剛体部品のフィクスチャーシミュレーション
- 変形した非剛体パーツの拘束を数分でシミュレートします
- 時間とお金を節約:特注の治具装置は不要です
- 必要なのは無荷重状態の部品のCTスキャンと関連CADモデルのみです
- 拘束状態を定義し、VGSTUDIO MAXでフィクスチャーシミュレーションを直接実行します
- シミュレーションした部品のサーフェスメッシュを取得します
- 仮想的に拘束した状態でシミュレーションした部品のサーフェスメッシュに既存の計測ワークフローを、適用します
- シミュレーションの専門知識は不要です


拘束の状態を定義
- 拘束の状態はVGSTUDIO MAXでROIを描画するのと同じくらい簡単に定義できます
- CADモデルまたはCTスキャンでROI(青色)を使用し、拘束デバイスが接触する可能性がある接触領域をマークします
- 最もリアルなシミュレーション(接触すべりのモデリング)のために自由度をロックまたはロック解除します
- 部品は接触領域でクランプされ、残りのオブジェクトは有限要素のシミュレーションに従って変形します


仮想的に拘束した部品の品質保証
- 仮想的に拘束した部品は高解像度サーフェスメッシュとして利用できます
- ネイティブスキャンのときのようにそこで品質保証作業を実行します
- VGSTUDIO MAXの全ての計測機能や解析機能を適用して、シミュレーションされた部品の適合性を評価
- 必要に応じて、サードパーティのソフトウェアでさらなる解析のために結果の高解像度サーフェスメッシュをSTLメッシュとして書き出します


仕組み
- CTスキャンとCADモデル間の点から点の相関は、有限要素シミュレーションに基づき、自動的に確立されます
- 相関は接触領域のみに関連します。接触領域で部品は事前定義された変位境界条件に基づいて、対応するCADサーフェスに仮想的にクランプされます
- 残りの部品は弾性の物理法則に従って変形します
