オプションモジュール:シミュレーション

フィクスチャーシミュレーション

変形パーツが組み立て後も許容値範囲内であるかどうか知りたいですか?フィクスチャーシミュレーションモジュールにより、パーツの組み立て状態をバーチャルでシミュレートし、従来の計測ワークフローを結果に直接適用して無駄を減らし、物理的なクランプデバイスの費用をなくすことができます。
VGSTUDIO MAX
Fixture Simulation


変形した非剛体パーツのフィクスチャーシミュレーション


  • 変形した非剛体パーツの拘束を数分でシミュレートします
  • 時間とお金を節約:カスタムメイドの拘束ギアは不要です
  • 必要なのは力のかからないパーツのCTスキャンと関連CADモデルのみです
  • 拘束状態を定義し、VGSTUDIO MAXでフィクスチャーシミュレーションを直接実行します
  • シミュレーションしたパーツのサーフェスメッシュを取得します
  • 確立した計測ワークフローを、仮想的に拘束した状態でシミュレーションしたパーツのサーフェスメッシュに適用します
  • シミュレーションの専門知識は不要です


拘束の状態を定義


  • 拘束の状態はVGSTUDIO MAXでROIを描画するのと同じくらい簡単に定義できます
  • CADモデルまたはCTスキャンでROI(青色)を使用し、拘束デバイスが接触する可能性がある接触領域をマークします
  • 最もリアルなシミュレーション(接触スリップのモデリング)のために自由度をロックまたはロック解除します
  • パーツは接触領域でクランプされ、残りのオブジェクトは有限要素のシミュレーションに従って変形します


仮想的に拘束したパーツの品質保証


  • 仮想的に拘束したパーツは高解像度サーフェスメッシュとして利用できます
  • ネイティブスキャンのときのようにそこでQAタスクを実行します
  • すべてのVGSTUDIO MAX計測フィーチャーと解析を適用し、シミュレーションしたパーツを認定します
  • 必要に応じて、サードパーティのソフトウェアでさらなる解析のために結果の高解像度サーフェスメッシュをSTLメッシュとして書き出します


仕組み


  • CTスキャンとCADモデル間の点から点の相関は、有限要素シミュレーションに基づき、自動的に確立されます
  • 相関は接触領域のみに関連します。接触領域でパーツは事前定義された変位境界条件に基づいて、対応するCADサーフェスに仮想的にクランプされます
  • 残りのパーツは弾性の物理法則に従って変形します
オプションモジュール
能力を伸ばす準備はできていますか?


今すぐお問い合わせください。弊社チームがサポートいたします!

お見積り