

変形した非剛体パーツのフィクスチャーシミュレーション
- 変形した非剛体パーツの拘束を数分でシミュレートします
- 時間とお金を節約:カスタムメイドの拘束ギアは不要です
- 必要なのは力のかからないパーツのCTスキャンと関連CADモデルのみです
- 拘束状態を定義し、VGSTUDIO MAXでフィクスチャーシミュレーションを直接実行します
- シミュレーションしたパーツのサーフェスメッシュを取得します
- 確立した計測ワークフローを、仮想的に拘束した状態でシミュレーションしたパーツのサーフェスメッシュに適用します
- シミュレーションの専門知識は不要です


拘束の状態を定義
- 拘束の状態はVGSTUDIO MAXでROIを描画するのと同じくらい簡単に定義できます
- CADモデルまたはCTスキャンでROI(青色)を使用し、拘束デバイスが接触する可能性がある接触領域をマークします
- 最もリアルなシミュレーション(接触スリップのモデリング)のために自由度をロックまたはロック解除します
- パーツは接触領域でクランプされ、残りのオブジェクトは有限要素のシミュレーションに従って変形します


仮想的に拘束したパーツの品質保証
- 仮想的に拘束したパーツは高解像度サーフェスメッシュとして利用できます
- ネイティブスキャンのときのようにそこでQAタスクを実行します
- すべてのVGSTUDIO MAX計測フィーチャーと解析を適用し、シミュレーションしたパーツを認定します
- 必要に応じて、サードパーティのソフトウェアでさらなる解析のために結果の高解像度サーフェスメッシュをSTLメッシュとして書き出します


仕組み
- CTスキャンとCADモデル間の点から点の相関は、有限要素シミュレーションに基づき、自動的に確立されます
- 相関は接触領域のみに関連します。接触領域でパーツは事前定義された変位境界条件に基づいて、対応するCADサーフェスに仮想的にクランプされます
- 残りのパーツは弾性の物理法則に従って変形します
